
#AKさん、もう30代だし、絵の仕事もしたことないし…今からゲーム業界のイラストレーターになるなんて、やっぱり無理なのかな…?

そんなことないよ!正しい戦略と覚悟があれば、30代未経験からでも夢を叶える道はちゃんとあるんだ!
「今の仕事をこのまま続けていいんだろうか…」 「昔からの夢だったゲームのイラストを描く仕事がしたい…」
30代を迎え、ふとキャリアを見つめ直したとき、心の中にそんな声が聞こえてくることはありませんか?
ゲームの世界観を自分の絵で彩るゲームデザイナー(イラストレーター)という仕事は、多くの人にとって憧れです。しかし、「30代」「未経験」という言葉が、その夢の前に大きな壁として立ちはだかります。
その気持ち、痛いほどわかります。「もう遅すぎるんじゃないか」「若い才能には敵わない」「安定した今のキャリアを捨てるなんて…」そんな不安に押しつぶされそうになることもあるでしょう。私自身、これまで多くのクリエイター志望者が同じ悩みを抱える姿を見てきました。
しかし、断言します。30代未経験からのゲーム業界への転職は、決して不可能ではありません。
この記事では、その不安を事実と実例、そして具体的な戦略で打ち砕きます。年齢ではなく「戦略」こそが、30代未経験からのゲーム業界転職の成否を分けるのです。
これは単なる精神論やありきたりなアドバイスの寄せ集めではありません。業界のデータ、採用担当者の本音、そして実際にこの道を歩んだ先輩たちの生々しい体験談に基づいた、あなた専用の「完全ロードマップ」です。
この記事は、ゲームアートへの情熱を本気で仕事にしたいけれど、何から始めればいいかわからない…そんな30代のあなたのために書きました。
読み終える頃には、あなたの目の前には明確で、実行可能な計画が広がっているはずです。さあ、一緒にその第一歩を踏み出しましょう。
30代未経験でゲーム業界転職は可能?【結論:戦略次第で実現できる】

「結局のところ、30代未経験でゲーム業界への転職は可能なのか?」という問いに対して、結論からお伝えします。
答えは「YES」、ただし「正しい戦略」が必須条件です。
厳しい道のりであることは事実ですが、年齢や業界経験の有無が絶対的な障壁になるわけではありません。 実際に、多くの30代未経験者が戦略的にキャリアチェンジを成功させています。
私の現場でもいた!30代未経験の採用事例【体験談】
これは私自身の実体験ですが、以前勤めていたゲーム会社で、30代未経験の方が採用されたことがあります。
その方は前職が全くの異業種でしたが、採用の決め手となったのは、彼の「戦略性」でした。彼はただ「ゲームが好きです」と情熱を語るだけでなく、自分のスキルを客観的に分析し、それをどうゲーム開発に活かせるかを論理的にプレゼンしたのです。
そして何より、彼のポートフォリオは、未経験とは思えないほど企業の求めるスタイルを研究し尽くした、圧倒的なクオリティでした。彼の成功は魔法ではなく、これからお話しする「戦略」を地道に実行した結果なのです。この体験から、私は30代未経験からのゲーム業界転職において、情熱と同じくらい、あるいはそれ以上に戦略が重要だと確信しています。
SNSで見る30代未経験からのリアルな転職成功体験談
私個人の体験だけでなく、世の中には30代未経験からゲーム業界への転職を成功させた方々のリアルな声が溢れています。
元土木作業員 年齢 : 30代前半 職種 : プランナー兼務ディレクター 詳細 : PC作業もおぼつかない感じでしたが、人手不足もあり採用。 当初はめちゃくちゃ努力していました。 ゲーム開発と知識を蓄えるために、奔走していました。 (引用元:Xの投稿より要約)
僕は31歳で中途採用でゲーム業界に入りましたが、それまで絵を描いたり3Dを作ったりすることも殆ど無く業界未経験での採用でした。 (中略) 愛用しているRICOH GR III、良いカメラだ アートの素養もなく30歳を過ぎた自分には異業種への転職はもう遅いと思っていましたが、諦めきれずに仕事を辞めて半年間クリエイティブアカデミーのお世話になることに。 (引用元:(https://note.com/nidan_jump/n/n3cd3a662a5a8))
勤務していた会社の業績が悪化しはじめ、今後のことを考えて34歳から転職活動を開始。 (中略) 結果、急にゲーム会社3社と面談が決定。 そのうち非公開求人だった1社(アーケードゲーム系)から内定通知をもらい、「アシスタントディレクター」としてゲーム業界に転職。 (引用元:実録!30代の未経験からゲーム業界へ転職した道のり)
これらの体験談が示すのは、前職が何であれ、強い意志と正しい努力、そして時には専門家の助けを借りることで、30代未経験からでもゲーム業界への扉は開かれるという事実です。
業界データが示す「30代でも活躍できる」という事実
個人の体験談だけでなく、客観的なデータも30代の挑戦を後押ししています。
- ゲーム市場は成長産業である
- 『ファミ通ゲーム白書2024』によると、2023年の国内ゲーム市場規模は前年比4.6%増の2兆1255億円と、堅調に成長しています 。また、CESA(コンピュータエンターテインメント協会)のレポートでも、世界のゲーム市場は約30兆円規模にまで成長しており、日本のゲーム人口も過去5年で最多の5,553万人を記録しました 。市場が拡大しているということは、それだけ人材が必要とされている証拠です。
- ゲーム業界の平均年齢は30代〜40代
- ゲーム業界は若いイメージがあるかもしれませんが、実は業界で活躍する主戦力の平均年齢は30代〜40代です 。企業は年齢よりも経験やスキルを重視する傾向が強いため、30代であること自体が不利になるわけではありません。
これらの事実から導き出されるのは、「30代未経験からのゲーム業界転職は可能か?」という問いは、もはや「”どうすれば”可能になるか?」という問いに置き換えるべきだということです。
成功の鍵は、「圧倒的なスキルを証明するポートフォリオ」と「これまでの社会人経験を武器に変える戦略的なポジショニング」の2つに集約されます。この記事では、その具体的な方法を徹底的に解説していきます。
30代未経験者がゲーム業界転職で直面する3つの壁

「戦略次第で可能」と言われても、不安が完全に消えるわけではありませんよね。30代未経験でのゲーム業界転職には、確かに乗り越えるべき「壁」が存在します。
まずはその壁を正しく認識し、現実を直視することが、成功への第一歩です。ここでは、多くの挑戦者が直面する3つの大きな壁について解説します。
年齢の壁:20代との比較と企業の本音
企業が30代の未経験者に求めるものは、20代の若手とは異なります。
20代であれば「ポテンシャル」や「将来性」で採用されることもありますが、30代には「即戦力」に近いスキルや、これまでの社会人経験で培われた「成熟したビジネススキル」が期待されます 。
もし、ポートフォリオの質が同レベルだった場合、企業はより人件費が安く、長期的な育成が見込める20代の候補者を選ぶ可能性があります 。これが「年齢の壁」の正体です。
しかし、これは裏を返せば、20代にはない「社会人経験」や「専門スキル以外の付加価値」をアピールできれば、むしろ有利に働くということでもあります。この壁を乗り越える鍵は、後ほど詳しく解説します。
スキルの壁:即戦力主義とポートフォリオの重要性
ゲーム業界、特にデザイナーのようなクリエイティブ職は、徹底した「実力主義」の世界です。
企業は「業界未経験」は受け入れても、「スキル未熟」は受け入れません 。あなたのスキルを証明する唯一無二の武器が「ポートフォリオ(作品集)」です。
どんなに熱意を語っても、ポートフォリオのクオリティが低ければ、面接にすら進めないのが現実です 。求人情報に「未経験歓迎」と書かれていても、それは「ゲーム業界での実務経験は問わない」という意味であり、「絵が描けなくてもOK」という意味では決してありません 。
この「スキルの壁」は、30代未経験者にとって最も高く、そして最も時間をかけて乗り越えるべき壁と言えるでしょう。
待遇の壁:給与や雇用形態の現実
夢の業界に飛び込んでも、最初の待遇は厳しい現実が待っている可能性があります。
特に未経験からの転職の場合、初年度の年収は前職より下がるケースが少なくありません 。また、いきなり正社員(正社員)としてではなく、まずは契約社員や派遣社員、業務委託といった形態で経験を積むことを提案されることも多いです 。
30代で給与が下がったり、雇用形態が変わったりすることに抵抗を感じる気持ちはよくわかります。しかし、これは一種の「先行投資」と捉える視点が重要です。
実際に、最初は派遣社員として入社し、給与も下がったものの、1年後には実力が認められて正社員登用されたという30代の成功事例もあります 。この「待遇の壁」を乗り越えるには、短期的な条件だけでなく、
「まずは業界に入り込み、実績を作る」という長期的な視点が不可欠です。
これら3つの壁は互いに関連し、不安のサイクルを生み出します。年齢への不安がスキル習得への躊躇を生み、スキル不足が質の低いポートフォリオにつながり、それが rejection や低待遇への恐怖を増幅させるのです。この悪循環を断ち切るためには、「最初のステップは、未来への戦略的投資である」というマインドセットの転換が、何よりも重要になります。
30代未経験からゲームデザイナー(イラストレーター)になるための必須スキル

3つの壁を乗り越え、30代未経験からゲームデザイナー(イラストレーター)としてゲーム業界に転職するためには、具体的にどのようなスキルを身につければ良いのでしょうか。ここでは、採用を勝ち取るために不可欠なスキルを3つのカテゴリーに分けて解説します。
採用を勝ち取るポートフォリオの作り方【最重要】
ポートフォリオは、あなたの「名刺」であり「企画書」です。30代未経験の転職活動において、その重要度は計り知れません。
単なる作品集ではなく、「私を採用すれば、貴社にこれだけの貢献ができます」とプレゼンするためのビジネスツールだと考えましょう 。採用担当者は、あなたのポートフォリオから以下の点を見ています。
- スキルの幅と基礎画力(デッサン力)
- 幅広いジャンルを描けるか: 男性・女性キャラクター、老人、モンスター、背景、武器や小物など、多様なモチーフを描けることを示しましょう 。キャラクターの身体構造や筋肉のつき方が正確かなど、基本的なデッサン力は厳しくチェックされます 。
- 様々なアングル: 正面だけでなく、煽り(下から見上げる)や俯瞰(上から見下ろす)など、複数のアングルからのイラストを入れることで、立体把握能力をアピールできます 。3Dモデルの元絵となる三面図が描けると、さらに評価が高まります。
- 商業レベルの意識と企業研究
- 企業の作風に合わせられるか: 自分の好きな絵を描くだけでなく、応募する企業がリリースしているゲームのテイストに合わせた作品を必ず入れましょう 。これは「即戦力」として貢献できることを示す最も直接的なアピールになります。
- 制作意図を言語化できているか: なぜこのデザインにしたのか、どんなユーザーをターゲットにしたのか、コンセプトや制作意図を簡潔に説明する文章を添えましょう 。これにより、あなたの論理的思考力や問題解決能力を伝えることができます。
- 制作プロセスと効率性
- 制作工程を見せる: ラフ→線画→着彩→完成といった制作プロセスを並べて見せることで、あなたが制作パイプラインのどの工程を担えるかをアピールできます 。
- 制作時間と使用ツールを明記する: 各作品の制作時間と使用したツール(例:Photoshop, CLIP STUDIO PAINT)を必ず記載しましょう 。これにより、採用担当者はあなたの作業効率を具体的に把握できます。
ポートフォリオは「質より量」ではなく「量より質」です。自信のある3〜5個のプロジェクトを厳選し、一つひとつ丁寧に作り込むことが成功の鍵です 。
必須のデザインツールスキル
アイデアを形にするためには、プロの道具を使いこなせることが大前提です。
ゲーム業界のイラスト制作現場では、以下のツールが標準的に使われています。 最低限、PhotoshopとIllustratorは実務レベルで扱えるように習得しておきましょう。
- Adobe Photoshop: 画像加工、テクスチャ作成、イラストの仕上げなど、あらゆる場面で使われる必須ツールです 。
- Adobe Illustrator: UIデザインやロゴ作成などで多用されます 。
- CLIP STUDIO PAINT: イラストや漫画制作に特化しており、多くのイラストレーターに愛用されています。
- 3D制作ツール (Maya, Blenderなど): 必須ではありませんが、3Dの知識があると仕事の幅が格段に広がります。特に近年は3Dゲームが主流のため、大きなアドバンテージになります 。
- ゲームエンジン (Unity, Unreal Engine): ゲームがどのように作られているかを理解している証明になり、プランナーや他の職種との連携がスムーズになります 。
これらのツールスキルは、専門学校やオンラインスクールで効率的に学ぶことができます。
30代だからこそ求められる「+α」のスキル
20代の若手にはない、あなたの「年齢」を「武器」に変えるためのスキルです。
これまでの社会人経験で培ったポータブルスキルは、採用担当者にとって非常に魅力的です。
- コミュニケーション能力とマネジメントスキル
- ゲーム開発はチームで行う共同作業です 。報告・連絡・相談といった基本的なビジネスコミュニケーションはもちろん、他職種のスタッフと円滑に意思疎通を図る能力は高く評価されます 。
- また、自分自身のタスクやスケジュールを管理する自己管理能力も、30代として当然に求められるスキルです 。
- ビジネス視点と問題解決能力
- ゲームは「作品」であると同時に「商品」です。面白いだけでなく、どうすれば売れるのか、どうすればユーザーが満足してくれるのかといったビジネス視点を持っていると、他の候補者と大きく差をつけることができます 。
- 前職で培った課題発見能力や、それを解決してきた経験は、ゲーム開発における様々な問題を乗り越える力としてアピールできます 。
これらの「+α」のスキルは、特にキャリアを重ねていく上でますます重要になります。40代のベテラン絵師が語るように、年齢を重ねるごとに専門スキル以外のプロフェッショナルな能力が求められるようになるのです。 (関連記事:▶転職する気なんてなかった40歳の私が、エージェントに登録した理由)
【完全ロードマップ】30代未経験からゲーム業界転職を成功させる5ステップ

ここからは、30代未経験からゲーム業界への転職を成功させるための具体的な行動計画、「完全ロードマップ」を5つのステップでご紹介します。この通りに進めれば、あなたの夢は着実に現実のものとなります。
ステップ1: スクールで専門スキルと人脈を築く
独学も可能ですが、30代未経験からのキャリアチェンジには、専門スクールの活用が最も確実で効率的なルートです。
独学の最大の弱点は「客観的なフィードバックの欠如」と「業界との接点のなさ」です。 スクールに通うことで、これらの弱点を克服できます。
- プロ講師による直接指導: 現役のプロクリエイターから、業界標準のスキルや最新のトレンドを直接学べます 。
- 体系的なカリキュラム: 何から学べばいいか分からない状態から、プロとして通用するレベルまで体系的に知識を積み上げられます。
- 人脈形成: 同じ目標を持つ仲間や講師との繋がりは、就職活動やその後のキャリアにおいて貴重な財産となります 。
- 限定求人や就職サポート: 多くのスクールは企業と提携しており、卒業生限定の求人紹介やポートフォリオ指導など、手厚い就職サポートを受けられます 。
特に社会人向けの夜間・週末コースを用意しているヒューマンアカデミーやバンタンゲームアカデミーなどは、働きながらスキルを習得したい30代にとって有力な選択肢となるでしょう 。
ステップ2: 最強のポートフォリオを準備する
ステップ1で得たスキルを総動員し、あなたの転職活動における最重要武器「ポートフォリオ」を完成させます。
このステップが、あなたの転職の成否を9割決めると言っても過言ではありません。
前の章「採用を勝ち取るポートフォリオの作り方」で解説したポイントをすべて盛り込み、応募する企業に合わせて内容をカスタマイズしながら、最高の作品集を作り上げてください。完成までに数ヶ月かかることも珍しくありません。焦らず、じっくりとクオリティを追求しましょう。
ステップ3: 転職エージェントに登録し、非公開求人を狙う
ポートフォリオが完成したら、いよいよ転職エージェントに登録します。特に30代未経験者にとって、エージェントの活用は必須です。
なぜなら、エージェントはあなたの「翻訳者」であり「推薦者」になってくれるからです 。
- 書類選考の突破率向上: あなたのスキルや経験を企業の求める言葉に「翻訳」し、推薦状を添えて応募してくれるため、個人で応募するよりも書類選考の通過率が格段に上がります。
- 非公開求人へのアクセス: 好条件の求人や、企業の戦略上公開できない重要プロジェクトの求人は、多くが「非公開求人」としてエージェントに集まります 。ライバルの少ない土俵で戦うことができるのです。
- 客観的なキャリア相談: あなたの市場価値を客観的に判断し、最適なキャリアプランを一緒に考えてくれます 。
ゲーム業界に特化したエージェントに複数登録し、自分に合った担当者を見つけることが重要です。
ステップ4: 職務経歴書と面接対策を徹底する
あなたの「+α」のスキルをアピールするための重要なステップです。
職務経歴書では、単に前職の業務内容を羅列するのではなく、「前職の経験を、ゲームデザイナーの仕事にどう活かせるか」という視点で記述しましょう。
(例)「前職の営業で培った顧客折衝能力は、チーム内の円滑なコミュニケーションに活かせます」「プロジェクト管理の経験は、アートアセットの制作進行管理に応用できます」など。
面接対策も同様です。転職エージェントは、企業ごとの面接の傾向や過去の質問例を把握しているため、的確なアドバイスをもらえます 。事前にしっかりと準備することで、自信を持って面接に臨むことができます。
さらに深い準備をしたい方は、こちらの記事も参考にしてみてください。 (関連記事:▶40代絵師の私が転職の時に感じた不安と、エージェント相談前にやってよかった3つの準備とは? )
ステップ5: 雇用形態にこだわらず、まず業界に入る
最後のステップは、マインドセットです。最初の転職で、理想の条件をすべて満たそうとしないこと。
「まずは業界での実務経験を1日でも早く積む」ことを最優先に考えましょう。
前述の通り、最初は契約社員や派遣社員、あるいは業務委託(フリーランス)としてのスタートになるかもしれません 。しかし、一度業界に入り、プロジェクトで実績を上げれば、あなたの市場価値は飛躍的に高まります。そこから正社員を目指したり、より良い条件の会社に転職したりする道が開けるのです。
この「まず業界に入る」という戦略は、多くの未経験者が実践している成功パターンです。業務委託という形で実務経験を積む方法については、こちらの体験談が非常に参考になります。 (関連記事:▶エクストリームで業務委託の現場が決まった話|ゲーム業界で実務経験を積みたい人におすすめの理由とは? )
30代未経験のゲーム業界転職におすすめの転職エージェント

30代未経験からのゲーム業界転職を成功させる上で、パートナーとなる転職エージェント選びは極めて重要です。ここでは、ゲーム業界に特化したエージェントのメリット・デメリットを解説し、代表的な3社を比較します。
ゲーム業界特化型エージェントのメリット・デメリット
専門エージェントは、総合型のエージェントにはない強みを持っていますが、注意点もあります。
- メリット
- 深い業界知識: 担当者がゲーム開発の職種やプロセスを深く理解しているため、専門的な話が通じやすいです 。
- 強力なコネクション: 採用担当者だけでなく、現場のプロデューサーやディレクターとも繋がりがあり、企業の内部情報に精通しています 。
- 的確なポートフォリオ指導: クリエイターのスキルを正しく評価し、ポートフォリオのどこを改善すれば良いか具体的なアドバイスをくれます。
- デメリット
- 求人数の絶対量: 総合型エージェントに比べ、求人の総数は少なくなります 。
- スキルレベルの要求: 専門性が高い分、登録時にある程度のスキルやポートフォリオの完成度が求められる場合があります 。
これらの特性を理解した上で、自分に合ったエージェントを選ぶことが大切です。
【比較表】ゲーム業界特化型転職エージェント3選
エージェント名 | 特徴 | 未経験者への向き不向き | 良い評判 | 悪い評判 |
シリコンスタジオエージェント | ゲーム/CG特化。コンシューマー系に強い。非公開求人多数 | スキルがあれば未経験も可。専門性が高い分、ハードルも | 専門知識が豊富、親身な対応、大手案件 | 連絡が遅いことがある、クリエイター職以外は少ない |
ファミキャリ! | ファミ通ブランド。大手求人豊富。サポートが手厚い | 未経験向け求人は少なめ。経験者中心 | 大手求人が多い、担当者が丁寧でマメ | サイトが使いづらい、担当者にムラがある |
レバテッククリエイター | IT/Web/ゲームに強い。フリーランス・派遣案件も豊富 | 実務経験1年以上が基本。完全未経験は厳しい | 高単価案件、丁寧なサポート、フリーランス初心者も安心 | リモート案件が少ない、未経験だと断られることも |
30代未経験からの転職という観点では、まずは「シリコンスタジオエージェント」に相談してみるのがおすすめです。 スキルさえあれば未経験でも門戸を開いており、専門性の高いサポートが期待できます。
その上で、他のエージェントにも登録し、複数の視点からアドバイスをもらうのが最も賢明な戦略です。各エージェントのより詳細な比較や、実際に利用した体験談は以下の記事で詳しく解説していますので、ぜひ参考にしてください。
- ▶ゲーム業界デザイナー向け|おすすめ転職エージェント比較3選【40代絵師の私がチェック】
- ▶イマジカデジタルスケープを使ってみた体験談|ゲームデザイナー歴15年の私が感じたサポート力と信頼感
- ▶レバテックはこんな人に向いている|現場採用まで経験したAさんのリアルな体験談
【Q&A】30代未経験のゲーム業界転職に関するよくある質問

最後に、30代未経験でゲーム業界への転職を目指す方からよく寄せられる質問にお答えします。
イラストレーター以外の職種なら転職しやすい?
はい、職種によってはイラストレーターよりも転職のハードルが低い場合があります。
特に「デバッガー(品質管理)」や「進行管理(プロジェクトアシスタント)」といった職種は、専門的なクリエイティブスキルよりも、注意力やコミュニケーション能力、管理能力が重視されるため、未経験者にとっての入り口となりやすいです 。
また、人事、総務、経理といった「バックオフィス職」も、業界を問わずスキルが通用するため、これまでの経験を直接活かせる可能性があります 。まずはこれらの職種で業界に入り、内部からクリエイティブ職へのキャリアチェンジを目指すという道も有効な戦略の一つです。
独学だけでゲームデザイナーになるのは無謀?
「無謀」とまでは言いませんが、「極めて困難な道」であることは間違いありません。
独学の最大の課題は、プロからの客観的なフィードバックを得られないこと、そして業界との人脈を築けないことです。 ポートフォリオが独りよがりなものになったり、そもそも求人情報にアクセスできなかったりするリスクがあります。
もちろん、強い意志と才能があれば独学で成功する人もいますが、30代からのキャリアチェンジという限られた時間の中では、専門スクールなどを活用して効率的にスキルとコネクションを得る方が、成功の確率は格段に高まります。
転職活動はどれくらいの期間かかりますか?
人によりますが、半年から1年以上かかることも珍しくありません。
特に、業界未経験からの最初の転職は、長期戦を覚悟しておくべきです。 実際に、ゲーム業界への転職に丸1年かかったという体験談もあります 。
そのため、現在の仕事を続けながら転職活動を進めることを強く推奨します 。収入を確保し、精神的な余裕を持つことが、長期にわたる転職活動を乗り切るための重要なポイントです。
転職して後悔しないために気をつけることは?
「理想」と「現実」のギャップを正しく理解しておくことです。
ゲーム業界は華やかなイメージがありますが、実際には地道で厳しい仕事も多く、「しんどい」と感じる瞬間もあります。
- 長時間労働の可能性: リリース前などの繁忙期には、残業や休日出勤が増えることがあります 。
- 給与の問題: 前述の通り、最初の給与は期待よりも低い可能性があります 。
- 厳しいフィードバック: クリエイティブな仕事には、厳しいダメ出しや修正依頼がつきものです。
これらの現実を受け入れた上で、それでも「ゲーム創りへの情熱」を持ち続けられるかどうかが、後悔しないための鍵となります。転職前に業界研究を徹底し、エージェントなどからリアルな情報を収集して、覚悟を決めて臨むことが大切です。
まとめ:30代未経験からのゲーム業界転職は、覚悟と戦略が成功の鍵

今回は、30代未経験からゲーム業界のデザイナー(イラストレーター)への転職は可能なのか、その現実と成功へのロードマップを徹底解説しました。
結論として、30代未経験からのゲーム業界転職は、決して「無理」ではありません。しかし、それは「楽な道」でもないのです。
成功の鍵を握るのは、年齢や経験の有無ではなく、以下の2つの要素です。
- 圧倒的なスキルを証明する「ポートフォリオ」
- これまでの社会人経験を武器に変える「戦略」
この記事で紹介した5つのステップを着実に実行し、正しい努力を続ければ、あなたの夢は必ず現実のものとなります。
30代という年齢は、決してハンデではありません。 それは、20代にはない社会人としての経験、成熟した視点、そして目標に対する強い覚悟を持っている証です。その価値を信じ、戦略的に行動することで、あなたはゲーム業界が求める貴重な人材になることができます。
道は険しいかもしれませんが、その先には、自分の創造力で世界中の人を楽しませるという、何物にも代えがたいやりがいが待っています。
この記事が、あなたの新たな一歩を踏み出すための、力強い後押しとなれば幸いです。
著者情報
執筆者:#AKさん
ゲーム業界で15年以上の経験を持つ現役ゲームデザイナー。大手コンシューマーゲーム会社から、急成長中のソーシャルゲーム企業まで、複数の開発現場でデザイナー、アートディレクターとして従事。
自身の転職経験や、採用担当者として数多くのポートフォリオを見てきた知見を活かし、現在は若手クリエイターやキャリアチェンジを目指す方々への支援活動も行っている。特に、30代・40代のミドル世代のキャリア戦略に関する情報発信に定評がある。
「年齢はただの数字。情熱と戦略があれば、キャリアはいつでも再構築できる」がモットー。
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